だから私はboost::asioを試していて、ブロッキングエコーの例をテストしました。彼らは完全にブロックしていないようです。少なくとも私が期待した方法ではありません。
あらゆる種類のバッファリングを取り除くことは可能ですか? または、使用できる最小のバッファ サイズはどれくらいですか? 10000 バイトでは小さすぎるようです。
次のコードは、ブロックする前に 2 回の書き込みを実行します。書き込みに boost::asio::transfer_exactly(10000) 引数を追加しても、まだ 2 です。boost::asio::transfer_exactly(5000) は 5 回の書き込みを取得します。
では、このネットワーキング/io/asio はどのように機能するのでしょうか? たとえば、1 バイトだけ送信して、追加の通信を行わずに、相手に到達するのを待ちたいとします。
サーバ:
boost::asio::io_service io_service;
tcp::acceptor a(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 12346));
tcp::socket sock(io_service);
a.accept(sock);
sock.non_blocking(false);
boost::asio::socket_base::send_buffer_size option(10000);
sock.set_option(option);
while(true) {
char data[10000];
boost::asio::socket_base::bytes_readable bytes_readable_cmd(true);
sock.io_control(bytes_readable_cmd);
std::size_t bytes_readable = bytes_readable_cmd.get();
if(bytes_readable) {
/**/
}
boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer(data, 10000));
printf("#\n");Sleep(10);
}
クライアント:
boost::asio::io_service io_service;
tcp::resolver resolver(io_service);
tcp::resolver::query query(tcp::v4(), "localhost", "12346");
tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);
tcp::socket sock(io_service);
boost::asio::connect(sock, iterator);
sock.non_blocking(false);