両者に違いはありますか?または、コード内のすべての出現箇所を置き換えて、Boostへの依存を削除しても安全boost::bind
ですstd::bind
か?
4 に答える
boost::bind
関係演算子がオーバーロードされていますが、そうでstd::bind
はありません。boost::bind
デフォルト以外の呼び出し規約をサポートしますが、std::bind
保証されていません(標準ライブラリの実装では、これが拡張機能として提供される場合があります)。boost::bind
ネストされたバインド式()の先行評価を防ぐための直接メカニズムを提供しますが、そうではありません。(とはいえ、必要に応じて使用することも、自分で簡単に再実装することもできます。)boost::protect
std::bind
boost::protect
std::bind
std::bind
熱心な評価を強制するために、ユーザー定義のファンクターをネストされたバインド式として扱うことができる直接メカニズムを提供します(std::is_bind_expression
:[func.bind.isbind] / 1、[func.bind.bind] / 10)、そうでboost::bind
はありません。
他の回答で引用されているいくつかの違いに加えて、ここに2つの違いがあります。
boost::bind
いくつかの状況でオーバーロードされた関数名をstd::bind
処理するようですが、同じ方法でそれらを処理しません。c++11に関するよくある質問を参照してください
(gcc 4.7.2を使用して、libバージョン1_54をブーストします)
void foo(){}
void foo(int i){}
auto badstd1 = std::bind(foo);
//compile error: no matching function for call to bind(<unresolved overloaded function type>)
auto badstd2 = std::bind(foo, 1);
//compile error: no matching function for call to bind(<unresolved overloaded function type>)
auto std1 = std::bind(static_cast<void(*)()>(foo)); //compiles ok
auto std2 = std::bind(static_cast<void(*)(int)>(foo), 1); //compiles ok
auto boost1 = boost::bind(foo, 1); //compiles ok
auto boost2 = boost::bind(foo); //compiles ok
したがって、単にすべてboost::bind
をに置き換えた場合std::bind
、ビルドが破損する可能性があります。
std::bind
c ++ 11ラムダタイプにシームレスにバインドできますがboost::bind
、ブースト1.54では、ユーザーからの入力が必要なようです(return_typeが定義されていない場合)。ブーストドキュメントを参照してください
(gcc 4.7.2を使用して、libバージョン1_54をブーストします)
auto fun = [](int i) { return i;};
auto stdbound = std::bind(fun, std::placeholders::_1);
stdbound(1);
auto boostboundNaive = boost::bind(fun, _1); //compile error.
// error: no type named ‘result_type’ ...
auto boostbound1 = boost::bind<int>(fun, _1); //ok
boostbound1(1);
auto boostbound2 = boost::bind(boost::type<int>(), fun, _1); //ok
boostbound2(1);
したがって、単にすべてstd::bind
をに置き換えた場合boost::bind
、ビルドも破損する可能性があります。
上記のほかに、boost :: bindには重要な拡張ポイントがあります。get_pointer()関数を使用すると、boost::bindを任意のスマートポインターと統合できます。ATL ::CComPtrなど 。http ://www.boost.org/doc/libs/1_49_0/libs/bind/mem_fn.html#get_pointer
その結果、boost :: bindを使用して、weak_ptrをバインドすることもできます:http: //lists.boost.org/Archives/boost/2012/01/189529.php
完全な答えはありませんが、std::bind
パラメータリストではなく可変個引数テンプレートを使用します。
プレースホルダーは、グローバル名前空間ではなく、のstd::placeholders
ようになります。std::placeholders::_1
名前空間をstdphにエイリアスします
namespace stdph=std::placeholders;
それを除けば、C++11へのアップデートに問題はありませんでした