ゲームでプレースホルダーとして使用するさまざまな空のオブジェクトに同じスクリプトを関連付けたいと思います。目的は、ユーザーがこれらのオブジェクトの近くの画面内のポイントに触れると、専用の GUI が表示されるように、それらの位置を利用することです。問題は、2 つのオブジェクトが異なっていても、スクリプトが互いに影響しているように見えるため、ゲームの実行中にこれら 2 つのオブジェクトのいずれかに触れると、両方の GUI が表示されることです。私は何を間違っていますか?
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private var check: boolean;
var topCamera : Camera;
var customSkin : GUISkin;
function Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
if(Input.mousePosition.x > this.transform.position.x - Screen.width*0.20 && Input.mousePosition.x < this.transform.position.x + Screen.width*20){
if(Input.mousePosition.y > this.transform.position.y - Screen.height*0.2 && Input.mousePosition.y < this.transform.position.y + Screen.height*0.2){
check = true;
}
}
}
if(check){
//the camera zooms forward
}else{
//the camera zooms backward
}
}
function OnGUI () {
if (this.check){
var w = Screen.width;
var h = Screen.height;
var bw = 0.083;
var bws = 0.001 *w;
GUI.skin = customSkin;
GUI.Box(new Rect(w*0.6,h*0.3,w*0.38,h*0.45), "Stuff");
customSkin.box.fontSize = 0.04*h;
customSkin.textField.fontSize = 0.08*h;
customSkin.button.fontSize = 0.04*h;
textFieldString = GUI.TextField (Rect (w*0.62, h*0.39, w*0.34, h*0.1), textFieldString);
if (GUI.Button (Rect (w*0.62,h*0.50, w*bw, h*0.1), "+")) {
if (this.check){
this.check=false;
}else{
this.check = true;
}
//...
}
//...
}