ゲーム オブジェクトの「座標バッファ」を 300 ミリ秒ごとにクライアントに送信するサーバーを作成しています。しかし、毎回完全なデータを送信したくありません。たとえば、時間の経過とともに変化する要素を持つ配列があるとします。
0 0 100 50 -100 -50 時刻t 0 10 100 51 -101 -50 時刻t + 300ms
2番目、4番目、5番目の要素だけが変更されていることがわかります。
すべての要素ではなく、デルタのみを送信する正しい方法は何ですか? 理想的には、最初は完全なデータを返し、変更がない場合は空のデータを返す関数が必要です。
ありがとう。