私はアプリケーションを開発していますkinectセンサーが、他の人が既存のユーザーに近づいた場合にその人が作業できるスケルトンを検出すると、2人目の人を検出します。
kinectセンサーが最初にそれを検出するユーザーに制限したいのですが、他のユーザーが来た場合、これは他のユーザーを検出するべきではありません。
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また、スケルトンインデックスを扱っているため、 KinectSDKプレーヤーの検出に関するJurgeonDの回答も参照してください。@Fixusは、IDを使用できるという点でも正しいです。ただし、2人以上が検出された場合、Kinectのハードウェアと@FelixKにある、プログラミングではない1人だけが検出されます。正しかった。
骨格指数
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
//check which skeletons in array are active and
// use that array indexes for player index
SkeletonData player1 = sf.Skeletons[playerIndex1];
SkeletonData player2 = sf.Skeletons[playerIndex2];
}
骨格ID
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
if (sf.TrackingState == SkeletalTrackingState.Tracked)
{
int ID1 = sf.TrackingID;
}
また、人間を検出するためのコード
DepthImageFrame depthFrame;
short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData);
Byte[] pixels = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * 4];
int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;
if (player > 0)
{
//do something
}
于 2012-05-14T13:25:29.207 に答える
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Kinectは新しいユーザーを検出します。それは彼の仕事だからです:)しかし、すべてのユーザーが自分のIDを持っていることを忘れないでください。したがって、最初のユーザーが1番目で、2番目が2番目であることが常にわかります。そうすれば、作業したいユーザーのスケルトンでのみ作業できます。
于 2012-05-14T05:33:48.443 に答える
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私があなたの質問を正しく理解している場合、これは不可能です。Kinectsの動作とユーザーの検出方法を変更することはできません(フレームワークに何もない場合、何かがあるとは思いません)。
これをコードで解決する必要があります。
于 2012-05-14T05:31:04.857 に答える
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kinectクイックスタートチュートリアルの1つには、1人のユーザーのみを検出する方法があります。私は自分のアプリケーションでそれを試しましたが、うまくいきました。
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrame == null)
return;
Skeleton[] skeletons= new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);
if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
return;
Skeleton skeleton = (from s in skeletons
where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
select s).FirstOrDefault();
if (skeleton == null) return;
// TODO: Do something to the skeleton data...
}
于 2012-09-04T14:00:16.260 に答える
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KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;
AvatarController avatarCtrl = avatar ? avatar.gameObject.GetComponent<AvatarController> () : null;
if (kinectManager != null && kinectManager.IsInitialized () && avatar != null && avatarCtrl && kinectManager.IsUserTracked (avatarCtrl.playerId)) {
//User detected. You can do the remaining thing.
}
于 2019-12-24T07:01:31.700 に答える