問題タブ [kinect]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xbox360 - Microsoft Kinect によるプログラミング

エンド ユーザーがKinect センサーを購入したかどうかを知っている人はいますか?彼はそれを使用してプログラムを作成し、独自のゲームを作成できます。それとも、API はプロのゲーム スタジオ専用ですか?

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silverlight - MS XBOX Kinect には Silverlight が搭載されていますか?

Microsoft の最新のゲーム コンソール (Kinect) は、部分的に Silverlight 構造を使用して構築されているという噂を聞いたことがありますが、これは本当ですか? 私はそれに関するドキュメントを見つけることができません。

これに関するヘルプは大歓迎です。

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c++ - コールバックを使用したSWIGC++バインディング

私はいくつかのC++コード用にいくつかのSWIG/Pythonバインディングを書いています。これは、Kinect Accidental APIと呼ばれるもので、モーターとLEDの機能が動作しています。RGBバッファとDepthバッファを解析して設定するListenerクラスへのコールバックは、SWIGから呼び出されていないようです。データキャプチャスレッドは明らかに起動してCPUを占有し始めますが、コールバックからのデバッグラインは通過しません。データバッファにデータを入力し、Pythonから簡単にアクセスするためのより良い方法は何でしょうか?

これが仮想メソッドを持つリスナークラスです。このクラスのPythonラップバージョンを使用して、c ++クラスのリスナーを継承できますか?C ++で最小限のリスナーを追加しましたが、残りの作業は、タイプマップを使用して配列に効率的にアクセスすることです。現在、私はこの素朴なタイプマップを使用しています

より良いオプション?

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kinect - OpenKinect の成熟度

Microsoft Kinect コンソール用の自作コードを書くことに興味があります。プラットフォームにうまく変換できると思われるアプリケーションがいくつかあります。私は、OpenKinect のドライバーとライブラリーを使って試してみようと考えていました。確かにこれは大変な作業になるでしょうが、私はどれだけのことを考えています。OpenKinect の経験がある人はいますか? デバイスから未加工のビデオ/オーディオ データのみを取得しますか、それとも一般的なタスクを簡単にするためのより高いレベルの抽象化を作成した人はいますか?

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actionscript-3 - Actionscript での画像差分の既知のソリューションはありますか?

私は数人のプログラミング仲間と協力して Kinect への AS インターフェイスを作成していますが、私たちが直面している問題の 1 つは画像の差異です。動いているもの (つまり人) だけを特定できるように、画像ごとに変化しない画像データを捨てることができる必要があります。

誰でもこれについて何か経験がありますか、または私たちが進むことができる方向性はありますか?

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kinect - Microsoft Kinectを.NETGadgeteerで使用することは可能ですか?

公開されている内容に基づいて、誰かが.NET Gadgeteerを使用してKinectと対話できる可能性はありますか?

おそらくドライバーに対して何をする必要がありますか?

興味のある方は、 VS2010を使用して組み込みアプリケーションを作成する方法を示すChannel9ビデオをご覧ください。2011年春に発売予定です。

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java - 凸包またはポイントクラウドからメッシュ処理への代替

点群のレンダリングに頭を悩ませようとしています。現在、私は Processing/Java を使用しており、QuickHull 3D を使用して疑似作業を行っていますが、効果に関しては、私が探していたものではありません。

これは私が持っているもののサンプルです: http://vimeo.com/17509829 Quickhull3D の Javadoc は次のとおりです: http://www.cs.ubc.ca/~lloyd/java/doc/quickhull3d/index.html

凸包法はメッシュのバウンディング タイプを識別するのに効果的ですが、私が探しているものは「シュリンク ラップ」効果に近いものではありません。2 つの頂点が QuickHull3D によって結合される距離を制限できるのではないかと期待していましたが、うまくいきませんでした。簡単に言えば、起こっていることはこれです:http://www.cs.sunysb.edu/~algorith/files/convex-hull.shtml

そして、G が G であることを大雑把に識別できるようにしたいと考えています。

これに取り組むための別のアプローチ、私が見逃している/認識していない2番目のステップ、またはそれらの頂点を結合するための距離を実際に制限する方法を誰かが推奨できますか? それは凸包アプローチの要点ではないことを知っているので、それを尋ねるのは恥ずかしがり屋ですが、どんな助けもいただければ幸いです。

ありがとう!

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algorithm - OpenCVを使用して、Kinectからストリーミングされたジェスチャ認識の例をどこで学習/検索できますか?

私はKinectとWindowsとMacOSX用のドライバーを持っています。OpenCV APIを使用してKinectからストリーミングされたジェスチャ認識の例はありますか?Xbox KinectでDaVinciプロトタイプに似たものを実現しようとしていますが、WindowsとMacOSXで実現しようとしています。

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python - タプルインデックスの抽出

最近kinectを手に入れました。私はPythonラッパーを使って遊んでいます。現在、特定のフレームの深度とRGB値を提供する2つの関数があります。深さの値が「d」より大きいすべてのrgb値を抽出したい

深さのすべての値を繰り返し処理してから、インデックスを見つけてrgbで使用します。これを行う簡単な方法はありますか?

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c# - XNA3Dポイントクラウド

XNAとKinectを使用してリアルタイムの3Dポイントクラウド(307,200ポイント)を出力しようとしています。しかし、私が最後にXNAを使用してから何年も経ち、4.0はいくつかの点を変更しました。

誰かが私を正しい方向に向けることができますか?私はPrimitives3Dデモを変更してきましたが、これは概念実証にすぎないので、ライブラリなど、これに多くの時間を無駄にしないように役立つものがあることを期待していました。

ありがとう!