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私はGLPaintアプリから参照するペイントアプリに取り組んでいます。このアプリには 2 つのキャンバス ビューがあり、1 つのビューは左から右に移動 (アニメーション) し、もう 1 つのビューは背景ビューとして使用されます (図に示すように)。

ここに画像の説明を入力

両方のビューで色を塗りつぶすために CAEAGLLayer を使用しています (サブクラス化手法を使用)。期待どおりに動作しています。ここで、完全なビュー (アウトラインと両方の OpenGL ビュー) のスクリーンショットを撮る必要がありますが、1 つのビュー (移動ビューまたは背景ビュー) のスクリーンショットしか取得できません。スクリーンショットに関連するコードは両方のビューに関連付けられていますが、一度に 1 つのビューのコンテンツのみが保存されます。

スクリーンショットのコード スニペットは次のとおりです。

- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview{

GLint backingWidth, backingHeight;

// Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view
// If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point, 
// this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers.
// Note, replace "_colorRenderbuffer" with the actual name of the renderbuffer object defined in your class.

glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);

// Get the size of the backing CAEAGLLayer
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
NSInteger x = 0, y = 0, width = backingWidth, height = backingHeight;
NSInteger dataLength = width * height * 4;
GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte));
// Read pixel data from the framebuffer
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

// Create a CGImage with the pixel data
// If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel
// otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast

CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast,
                                ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
// OpenGL ES measures data in PIXELS
// Create a graphics context with the target size measured in POINTS

NSInteger widthInPoints, heightInPoints;
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) {
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor
    // so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0
    CGFloat scale = eaglview.contentScaleFactor;
    widthInPoints = width / scale;
    heightInPoints = height / scale;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale);
}
else {
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    widthInPoints = width;
    heightInPoints = height;
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints));
}
CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system
// Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context
// The size of the destination area is measured in POINTS
CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref);

// Retrieve the UIImage from the current context
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
  // Clean up
free(data);
CFRelease(ref);
CFRelease(colorspace);
CGImageRelease(iref);

 return image; 
}

両方の CAEaglelayer ビューのコンテンツを結合する方法はありますか?

助けてください。

どうもありがとうございました。

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各ビューのスクリーンショットを個別に作成してから、次のように組み合わせることができます。

UIGraphicsBeginImageContext(canvasSize);

[openGLImage1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, canvasSize.width, canvasSize.height)];
[openGLImage2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, canvasSize.width, canvasSize.height)];

UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

生成された各 UIImage を描画するには、適切な canvasSize と frame を使用する必要があります。これは、その方法の単なるサンプルです。

于 2013-02-14T18:11:06.880 に答える