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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - EAGLLayer から画像を取得するにはどうすればよいですか?

opengl のコンテンツを (UIImage として) 取得し、ファイルに保存する方法を探しています。私は今、glReadPixels を試していますが、どの種類の malloc を行うべきかについて正しいことをしているかどうかはわかりません。OSXではGL_BGRAですが、iPhoneでは機能しないと収集しています...

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iphone - iPhone でアルファチャンネルを使用して EAGLview コンテンツをキャプチャする

かなり長い間この問題に苦労してきましたが、これまでのところ答えを見つけることができませんでした. 基本的に、私がやりたいことは、EAGLview のコンテンツをキャプチャし、それを使用して他の画像とマージすることです。とにかく、主な問題は、私の EAGLview で透明なものはすべて、フォトアルバムに保存したり、UIImageView に入れたりすると不透明になることです。別の場所で見つけたコードをいくつか共有させてください。

}

すでに述べたように、これは EAGLview のコンテンツを完全に取得しますが、アルファ値を含む画像を取得できません。

どんな助けでも感謝します。ありがとう!

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uiview - UIImageViewの上にngmocoのFireworksアプリを表示する方法は?

ngmoco の Tim Omernick は最近、スタンフォード大学で講演を行い、iPhone 用の興味深い花火アプリのデモを行い、そのコードをここに投稿しました。

gamemakers.ngmoco.com/post/111712416/stanford-university-and-apple-were-kind-enough-to

ヘッダー ファイルで EAGLView の親クラスを UIView として指定すると、アプリを実行できます。ただし、画像の上に花火を表示できるようにしたいので、親クラスを UIImageView として指定しようとすると、指定した背景画像が花火のアニメーションを隠しているようです。

基本的に、UIImage と EAGLView を同時に表示できるようにしたいと考えています。これは可能ですか?ありがとう

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iphone - OpenGLES でのスクリーンからワールドへの座標変換は簡単ですか?

iPhone eの画面から世界への問題

EAGLView でレンダリングされた 3D モデル (CUBE) があり、立方体の特定の面の中心に (任意の方向角度から) 触れていることを検出できるようにしたいと考えています。とても簡単に聞こえますが、そうではありません...

問題:
スクリーン座標 (タッチ ポイント) をワールド座標 (OpenGL 3D 空間内の位置) に正確に関連付けるにはどうすればよいですか? 確かに、特定のポイントを画面/ワールド軸の「パーセンテージ」に変換することは論理的な解決策のように思えるかもしれませんが、3D 空間をズームまたは回転する必要がある場合に問題が発生します。注: 3D 空間を回転およびズームインおよびズームアウトすると、2D 画面座標と 3D 世界座標との関係が変化します...また、視点と 3D 空間内のオブジェクトとの間の「距離」を考慮する必要があります。 . 最初は、これは「簡単な作業」のように思えるかもしれませんが、実際に要件を調べると、それは変わります。また、iPhone でこれを行っている例は見つかりませんでした。これは通常どのように行われますか?

「簡単な」タスク?:
確かに、画面と世界の間の仲介者として機能する API を作成するタスクを引き受けるかもしれませんが、そのようなフレームワークを作成するタスクには、本格的な設計が必要であり、「時間」がかかる可能性があります。 to do -- 4 時間で1 人でできることではありません...そして 4 時間がたまたま私の締め切りです。

質問:

  • iPhone OpenGL ES ワールドの 3D 空間で特定の場所に触れたかどうかを知る最も簡単な方法は何ですか?
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iphone - EAGLView のタッチ ポイントのピクセルの色を取得できますか

EAGLView の特定のタッチ ポイントでピクセルの色を取得したいと考えています。これは可能ですか?

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iphone - 3D キューブの位置を追跡する OpenGL?

短い紹介:
平面上の 3D 立方体に問題があります。平面は正方形のグリッドです。キューブが現在占有している正方形の ID 番号は、ストレージ変数に格納されます。これは、立方体が隣接する正方形に自由に移動できるかどうかを判断できるようにするためです。立方体を移動すると、ストレージ変数が更新され、新しい正方形の ID 番号が反映されます。

問題:
立方体を移動しているときに、立方体が移動しすぎたり、間違った方向に移動したりして、ストレージ変数の正方形が立方体が描かれている実際の正方形と一致しないことがあります...これが問題の原因となります立方体が衝突を検出せず、想定されていないオブジェクトを通過するように....

Cube は iPhone OpenGL ES EAGLView の drawView メソッドで 1 秒あたり 24 回の速度で描画されます...描画が速いことが原因でしょうか???? どうすればこれを修正できますか? 私の仕事はそれに依存しています...

誰か助けてください。

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iphone - UIViewControllerでEAGLViewを使用できますか?

画面上のいくつかのUIImageViewをインスタンス化するUIViewControllerがあります。View Controllerで同様の方法でEAGLView(iPhoneSDKのOpenGLESテンプレートのような)をインスタンス化し、UIImageViewsとEAGLViewをすべて同じ画面で同時に実行することは可能ですか?

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iphone - EAGLView のテクスチャから UIImage を取得するには?

次の方法を使用して、EAGLView にロードしたテクスチャから UIImage を取得しようとしています。

残念ながら、結果の UIImage (imageDataPhoto1) を UIImageView に割り当てると、空白の黒になります。私は何か他のことをすべきですか?ちなみに、次の方法でカメラから画像を読み込み、EAGLView のテクスチャにします (コードは Apple に属します)。

-------Texture.m より ------

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iphone - EAGLViewからUIImageを取得するにはどうすればよいですか?

EAGLViewに表示されているものからUIImageを取得しようとしています。これを行う方法について何か提案はありますか?

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iphone - UIViewとEAGLViewをどのようにブレンドできますか?

EAGLViewレイヤーでopenglシーンをレンダリングし、UIView(EAGLViewの兄弟であり、その上に配置)で他のいくつかの要素(円など)をレンダリングしています。2つのレイヤーの間で色をブレンドすることは可能ですか?EAGLViewから色の反転効果を得るために、いくつかの違いのブレンドを行いたいと思います。

私はCGBlendModeで遊んでいますが、それは現在のビューで描画しているものにのみ影響するようです。これはCGContextと関係があると思いますが、詳細が少しぼんやりしています。UIViewとEAGLViewに同じCGContextを強制して、それらの間でブレンドが機能するようにすることはできますか?

ヘルプ、修正、説明はすべてありがたいです。よろしくお願いします、-S