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Pygletを使用するのは初めてで、画面上でボールを動かす小さなプログラムを作成しました。現在、60fpsの安定したフレームレートを確立するのに苦労しています。Pygletはモニターのリフレッシュレート60Hzと同期することになっていますが、Pygletは私のfpsをリフレッシュレートの半分に設定しています(例:60Hz、30 fpsの場合)。これを引き起こしている私のコードに何か問題がありますか?

import pyglet
import physicalobject
import random
from pyglet.window import mouse

pyglet.resource.path = ['./resources']
pyglet.resource.reindex()

ball_image = pyglet.resource.image("ball2.png")

#sets clock format
fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay(format='%(fps).2f fps')

def center_image(image):
    image.anchor_x = image.width/2
    image.anchor_y = image.height/2

center_image(ball_image)
ball = physicalobject.PhysicalObject(img=ball_image, x = 400, y = 300)
ball.scale = .2
ball.velocity_x = random.randint(-4,4)*150
ball.velocity_y = random.randint(-4,4)*150

#Calls update function to set new ball position based on velocity
def update(dt):
     ball.update(dt)

@window.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, button, modifiers):
     ball.x = x
     ball.y = y
     ball.velocity_x = dx * 20
     ball.velocity_y = dy * 20

@window.event
def on_draw():
     window.clear()
     ball.draw()
     fps_display.draw()

def main():
     pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120.0)
     pyglet.app.run()

if __name__ == '__main__':
     main()
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import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate

    def on_draw(self):
        self.render()

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            event = self.dispatch_events()
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

時計機能がないことに注意してください。また、 を設定vsync = Trueおよび削除してみsleep(1.0/self.refreshrate)てください。これにより、リフレッシュ レートがモニターにロックされます。

pyglet.app.run()また、レンダリングプロセスをロックするために使用しないことに注意してくださいself.dispatch_events()。代わりに呼び出します..グラフィックを「ポーリング」して先に進む以外は実際には何もしません.pygletはポーリングが発生するのを待ちます.通常pyglet.app.run()はそうします。

于 2013-02-06T18:06:14.343 に答える
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Pyglet は一部のシステムで正しく処理しないため、動作させるにはアプリケーション ウィンドウの vsync を無効にする必要があります。これがどのように機能するかを理解するために実行できるスクリプトの例を次に示します。

import pyglet

# Show FPS
fps = pyglet.clock.ClockDisplay()

# The game window
class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        # Run "self.update" 128 frames a second and set FPS limit to 128.
        pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1.0/128.0)
        pyglet.clock.set_fps_limit(128)

    # You need the dt argument there to prevent errors,
    # it does nothing as far as I know.
    def update(self, dt): 
        pass

    def on_draw(self):
        pyglet.clock.tick() # Make sure you tick the clock!
        self.clear()
        fps.draw()

# Create a window and run
win = Window()
pyglet.app.run()
于 2012-08-30T14:38:06.790 に答える