地面の頂点を手動で組み立てることで、DirectX9 を使用していくつかの単純な地形に取り組んでいます。
ただし、インデックスを設定するコードの一部でエラーが発生します。
Windows は、test.exe でブレークポイントをトリガーしました。
これは、ヒープの破損が原因である可能性があります。これは、test.exe または読み込まれた DLL のバグを示しています。
これが問題を引き起こしているコードの一部であり、インデックスポインターにリンクされていることはほぼ100%確信していますが、終了したら削除します...だから、何が問題は。
int total = widthQuads * heightQuads * 6;
DWORD *indices = new DWORD[totalIdx];
for (int y = 0; y < heightQuads; y++)
{
for (int x = 0; x < widthQuads; x++)
{ //Width of nine:
int lowerLeft = x + y * 9;
int lowerRight = (x + 1) + y * 9;
int topLeft = x + (y + 1) * 9;
int topRight = (x + 1) + (y + 1) * 9;
//First triangle:
indices[counter++] = topLeft;
indices[counter++] = lowerRight;
indices[counter++] = lowerLeft;
//Second triangle:
indices[counter++] = topLeft;
indices[counter++] = topRight;
indices[counter++] = lowerRight;
}
}
d3dDevice->CreateIndexBuffer(sizeof(DWORD)* total, 0, D3DFMT_INDEX16,
D3DPOOL_MANAGED, &groundindex, 0);
void* mem = 0;
groundindex->Lock(0, 0, &mem, 0);
memcpy(mem, indices, total * sizeof (DWORD));
groundindex->Unlock();
delete[] indices;
このブロックを削除すると、プログラムは正常に実行されます。