どこでも検索しましたが、問題の答えが見つかりませんでした。
アプリで複数のサウンドを再生し、ユーザーがボタンで音量を調整できるようにします。したがって、ユーザーが必要に応じて、.5ボリュームで再生できます。だから私はこのコードを持っています:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Orchestra" ofType:@"mp3"];
theOrchestras = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: [NSURL fileURLWithPath: path] error: NULL];
[theOrchestras play];
音量を下げるには、次のようにします。
- (IBAction) volumeReduced {
theOrchestras.volume = 0.5;
}
音が鳴っているときは音量を下げても問題ありません。ただし、音が止まって再び再生されると、音量は常に1に戻ります。
これを修正するために、ボリュームを整数として保存しようとしましたが、何らかの理由で値が常に0であるため、機能させることができませんでした。
.m
int64_t * volumeSaved;
.h
- (IBAction) volumeReduced {
volumeSaved = .5;
}
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Orchestra" ofType:@"mp3"];
theOrchestras = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: [NSURL fileURLWithPath: path] error: NULL];
theOrchestras.volume = volumeSaved;
[theOrchestras play];
ただし、オーディオは常に0の音量で再生され、ミュートされています。
ボタンでこれを行う方法はありますか?
ありがとう!