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Unity3dは、Xcode用にビルドするときにファイルAppcontroller.mmを生成します。このファイルでは、CLLocationmanagerコールバックの追加などの変更を加えることができます。ただし、これらの変更を保持して、プロジェクトを1から再構築し、それらのファイルを生成するときに、それらの変更が独自に含まれるようにする場合。それを行う方法はありますか?

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[ファイル]/[ビルド設定](CMD + SHIFT + B)に移動し、[ビルド]または[ビルドして実行]をクリックします。既存のディレクトリを選択した後、Unity3Dは既存のファイルを置き換えるか追加するかを尋ねてきます。追加とは、行った変更が保持されることを意味します。構築のためにCMD+Bを押すと、自動的に追加されます。詳細については、Unity3Dのマニュアルの「ビルドの公開」を参照してください。iOSを探してください。

とにかく、Unity3Dのメジャーバージョン更新後に再度変更を加える必要があるため、ソースコード管理システムを使用することをお勧めします。

于 2012-05-15T09:08:50.527 に答える