助けてください、私はすでにiPhoneのカメラを通して写真にアクセスしてキャプチャすることに成功しています。しかし、問題は、「loadFilePromise」でロードすると、写真が間違った方向に回転することです。
import flash.media.CameraUI;
import flash.media.MediaType;
import flash.media.MediaPromise;
import flash.events.MediaEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Bitmap;
import flash.media.CameraRoll;
import flash.display.StageOrientation;
import flash.events.StageOrientationEvent;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
var currentOrientation:String = "";
var cam:CameraUI = new CameraUI();
cam.addEventListener(MediaEvent.COMPLETE, captured);
cam.addEventListener(Event.CANCEL, cancelled);
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, photoLoaded);
addChild(loader);
captureBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, pressed);
function pressed(e:MouseEvent){
if(CameraUI.isSupported){
cam.launch(MediaType.IMAGE);
}
}
function captured(e:MediaEvent){
var mediaPromise:MediaPromise = e.data;
if(mediaPromise != null)
{
output.text = "Photo captured.";
loader.loadFilePromise(mediaPromise);
}
}
function cancelled(e:Event):void {
output.text = "Cancelled.";
}
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,orientationChanging);
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE, orientationChanged);
function orientationChanging(e:StageOrientationEvent){
currentOrientation = e.afterOrientation;
trace(currentOrientation);
switch(currentOrientation)
{
case StageOrientation.DEFAULT :
currentOrientation = "DEFAULT";
//set rotation value here
stage.rotation = 0;
break;
case StageOrientation.ROTATED_RIGHT :
currentOrientation = "ROTATED_RIGHT";
//set rotation value here
stage.rotation = -90;
break;
case StageOrientation.ROTATED_LEFT :
currentOrientation = "ROTATED_LEFT";
//set rotation value here
stage.rotation = 90;
break;
case StageOrientation.UPSIDE_DOWN :
currentOrientation = "UPSIDE_DOWN";
//set rotation value here
stage.rotation = 180;
break;
}
}
function orientationChanged(e:StageOrientationEvent){
}
function photoLoaded(e:Event){
var img:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
img.smoothing = true;
img.width = 350
img.scaleY = img.scaleX;
/* TRY THIS TO FIX BUT IT DIDN'T WORK:
switch(currentOrientation){
case "rotatedLeft":
img.rotation = 90;
break;
case "rotatedRight":
img.rotation = 90;
break;
case "upsideDown":
break;
}*/
/* THESE LINE ARE JUST USED TO SAVE PHOTO IN CAMERA ROLL:
if(CameraRoll.supportsAddBitmapData)
{
cameraRoll.addBitmapData(img.bitmapData);
}*/
}
function camRollSaved(e:Event){
output.text = "Your photo is saved to a camera roll."
}
公開設定で「自動方向付け」のチェックを外し、StageOrientationを修正しようとしましたが、それでも機能しませんでした。
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,orientationChanging);
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE, orientationChanged);
これは、iPhoneを回転させて(カメラの位置を右上に)横向きにしてから写真を撮る場合にのみ正しいです。
誰かが同じ問題を抱えているか、それを解決する方法を知っていますか?
本当にありがとう、