スプライトのリストを作成してシーンに描画すると、すべて問題ありませんが、spriteGroups のリストを作成して描画しようとすると、黒い画面しか表示されません。
private Queue<SpriteGroup> linesToDraw;
...
//when user touch the screen we add sprites to our collection
if (pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
linesToDraw.add(DrawHelper.getBrushLine(xStart, yStart, xEnd, yEnd, 5f,mBitmapTextureAtlas, mFaceTextureRegion, getVertexBufferObjectManager()));
}
...
//here we try to draw sprites
while (linesToDraw.size() > 0)
//this code is reachable
linesToDraw.poll().onDraw(pGLState, mCamera);
...
public static SpriteGroup getBrushLine(float xStart, float yStart,float xEnd, float yEnd, float size,BitmapTextureAtlas atlas, ITextureRegion mFaceTextureRegion, VertexBufferObjectManager manager)
{
SpriteGroup result = new SpriteGroup(atlas, 40, manager);
for (int i = 0; i < count ; i++)
{
Sprite part =new Sprite((float)(xStart + i * sLength * cos), (float)(yStart + i * sLength * sin), mFaceTextureRegion, manager);
result.attachChild(part);
}
return result;
}
...
単一の SpriteGroup を使用して ArrayList を配置すると、すべて問題なくシーンにスプライトが表示されますが、SpriteGroup のリストが機能しません。同じ Texture と TextureRegion で SpriteGroup を作成するのは間違っているのでしょうか?