私はゲームエンジンのアーキテクチャを研究していて、シーングラフの各ノードが特定のキュー(不透明、透明、正投影など)に配置され、キューが特定の順序(不透明、透明)でレンダリングされる実装に遭遇しました。 、正書法。さらなる研究のためのこの技術/アルゴリズムの名前はありますか?
よろしくお願いします!
私はゲームエンジンのアーキテクチャを研究していて、シーングラフの各ノードが特定のキュー(不透明、透明、正投影など)に配置され、キューが特定の順序(不透明、透明)でレンダリングされる実装に遭遇しました。 、正書法。さらなる研究のためのこの技術/アルゴリズムの名前はありますか?
よろしくお願いします!
あなたが言及している全体的な順序の名前があるかどうかはわかりませんが、透過キューは最も遠いものから最も近いものへと順序付けられていると思います。これはAlpha Sorting(またはTransparency Sorting)と呼ばれます。不透明なオブジェクトはこれを必要としないため、最初に移動するか、透明なオブジェクトと一緒に並べ替えることができますが、関連するすべての作業に深度バッファーを設定できるため、並べ替えに煩わされることはありません。