OpenGL es 2.0 と Java を使用して、Android ICS で 2D ゲームを開発しています。私は照明システムを使用しようとしています。そのために、すべてのライトをフレーム バッファーにレンダリングし、シーンを別のフレーム バッファーにレンダリングします。これは、フラグメント シェーダーを使用してそれらをブレンドし、Photoshop オーバーレイ効果を再現することを目的としています。
しかし、問題が発生しました。fbo はマルチサンプリングでは機能しないようで、fbo で描画するとギザギザの線が表示されます。iOS を使用している人向けの解決策があることに気付きましたが、Android では何も見つかりませんでした。この問題に取り組んでいる方法よりも、私がやろうとしていることを達成するためのより良い方法はありますか? 許してください、私はopenglに少し慣れていません。
どうもありがとうございました。