外部ソースからのビデオを一連のビットマップとしてSurfaceView
. レンダリングが十分に速くない場合があります。
ビットマップ レンダリング用に SurfaceView を GLSurfaceView に置き換えることを考えていますが、これらはビットマップであり、Open GL ベクターのようなものではないため、レンダリングが高速になるとは思いません。
速くなることを期待しますか?この変更には、OpenGL の知識をブラッシュアップする必要があるため、最初にここで質問した方がよいと考えました。