通常、cocos2dのレイヤーにスプライトを追加するときは、各スプライトのレイヤーのインターフェイスへのポインターを追加して、そのレイヤーで参照できるようにします。ただし、現在はforループを使用してスプライトの配列を作成しています。
-(void) make5Gobs
{
Sprite *gobs[5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
for(int i = 3; i < 5; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
}
これらの作成されたスプライトをどのように参照できますか?