いくつかのオブジェクトを含むブレンダー シーンがあります。マウスがそれらの 1 つの上にあるときにオブジェクト名を取得し、空のオブジェクトのプロパティを設定します。私が今持っているのは、シーン オブジェクトのリストだけです。私に何ができる?
import GameLogic
cont=GameLogic.getCurrentController()
obj=cont.getOwner()
print obj
objlist=GameLogic.getCurrentScene().getObjectList()
print objlist
sen=cont.getSensor('sensor')
if sen.isPositive():
print objlist[0]
PropName=.... #how to set this with the object name?
print PropName