Unity 3D を使用してシングルプレイヤー ゲームを作成する予定です。ゲームは、管理者が ASP .NET バックエンド システムを介して作成したオンライン データベースからユーザーのプロファイル (およびその他の情報) をダウンロードする必要があります。ゲームは、ユーザーの実績をオンライン データベースにアップロードする必要もあります。
ただし、Unity 3d から直接オンライン データベースにアクセスするとセキュリティ上の問題が発生することを Stack Overflow で読みました。
unity3d (ゲーム) が Web サービスを介してオンライン データベースにアクセスする場合、上記は適用されますか?
ありがとう