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Unity 3D を使用してシングルプレイヤー ゲームを作成する予定です。ゲームは、管理者が ASP .NET バックエンド システムを介して作成したオンライン データベースからユーザーのプロファイル (およびその他の情報) をダウンロードする必要があります。ゲームは、ユーザーの実績をオンライン データベースにアップロードする必要もあります。

ただし、Unity 3d から直接オンライン データベースにアクセスするとセキュリティ上の問題が発生することを Stack Overflow で読みました。

unity3d (ゲーム) が Web サービスを介してオンライン データベースにアクセスする場合、上記は適用されますか?

ありがとう

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直接データベース接続を使用することは、確かにセキュリティ上の問題になる可能性があります。何らかの暗号化を使用しない限り、アクセス資格情報に簡単にアクセスできます。あなたが提案したWebserviceアプローチを強く選びます。プロトコルを設計するか、適切なものを見つける必要があるため、これは潜在的により多くの作業になりますが、長期的にはこれは確かに許容できる投資です。

于 2012-05-31T08:51:02.177 に答える