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画面にゲーム マップを表示するカスタム ビュー クラスがあります。内部で描画メソッドをonDraw()オーバーライドして使用して描画しています。Canvas

たとえば、スムーズスクロールなどで、マップをアニメーション化したくありません。

onDraw()ほとんどのデバイスで十分に高速に動作しますか? または、他の描画方法を選択する必要がありますか? どれ?

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30 FPS でレンダリングするゲームスレッドがあれば、最新のすべてのデバイスで処理できます。30 FPS は更新頻度にもカウントされるため、FPS を上げると移動も速くなります。今日のすべての Android デバイスは、30 および 60 FPS を処理できます。まったく心配する必要はありません。キャンバスは十分に速く描画され、アニメーションも正常に機能します

于 2016-07-04T11:35:28.727 に答える