ゲームのプロトタイピングを行っていますが、運動方程式の導出に問題があります。
画面上に初速度でスポーンするボールがあります。固定ターゲット (固定距離) があります。一定の加速度(この場合は減速度)があります。そのため、ボールは目的地に到達するまでに減速します。
私はこれを計算しようとしています:
ボールが (初めて) ターゲットに到達したときの最終速度を初速度 (u / 4) の 25% にしたい場合、ボールの初速度 (u) はいくらにすべきですか? 加速度、距離、時間は一定です!
理想的には、初期速度に対する最終速度の比率を変数にしたいのですが、単純なケースを導出する方法を理解すれば、それを機能させる方法を見つけることができると思います。
要約する:
Distance: Constant
Time: Constant
Acceleration: Constant
Initial velocity: u
Final velocity at destination: u / 4
あなたのために解決する方法は?異なる最終速度比に対してどのように一般化できますか?
ご意見やご指摘ありがとうございます。