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Android にデプロイする Opengl es アプリケーションを開発しています。このために、Opengl ES エミュレーターを使用して、Visual Studio を使用して Windows 環境で開発しています。次に、JNI と Java を少し変更するだけで Android にデプロイするというアイデアです。

Windows 環境では、Android デバイスのように完全にレンダリングされますが、位置が少しずれています。

Windows 開発のデバイスと同じ esContext の高さと幅を設定しています。それでも、この動作の違いがあります。レンダリング位置を潜在的にずらす可能性のあるものは他にありますか....

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