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I'm making "dungeon master-like" game where corridors and objects will be models. I have everything completed, but the graphic part of the game missing. I also made test levels without texture.

I would like to know which texture mapping would be the best for a realistic look.

I was thinking about parallax mapping for walls and doors, normal mapping for objects like treasure and boxes.

What mapping should I choose for enemies, npcs?

I have never worked with HLSL before, so I want to be sure that I'll go straight ahead for my goal because I expect another hard work there.

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使用するマッピングは、好みによって異なります。しかし、まず第一に、拡散カラーマッピングとピクセルごとのライトを実装します。それが機能しているときは、法線マッピングを追加します。それでも満足できない場合は、視差マッピングを追加します。

DirectX 11テッセレーションとディスプレースメントマッピングを使用すると、通常のマッピングと視差マッピングの組み合わせよりもさらに優れた結果を得ることができます。ただし、これはGPUを集中的に使用するため、古いハードウェアでは機能しない可能性があります。

于 2012-05-18T06:51:31.643 に答える