重複の可能性:
OpenGLのLookAt関数のUPベクトルは正確には何ですか?
これは次のことに関連しています。OpenGLのLookAt関数のUPベクトルとは正確には何ですか。
呼び出しが次の場合:
gluLookAt(512, 384, 2000,
512, 384, 0,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
iPadを目の前に持って、まっすぐ前を向いている椅子に座っていると、頭のてっぺんが空を上に向けています。したがって、(0, 1, 0)
3行目のように、UPベクトルの場合。に変更したらどう(0, 0.00001, 1)
ですか?つまり、私はほとんど横になっていて、今は顔と目が空を向いているということです。では、どうして結果が私が使用したときとまったく同じになるの(0, 1, 0)
でしょうか?