私は真剣にどこでも見ましたが、解決策が見つかりません。私のアプリは、iOS と Android の両方で許可されているキャッシュの場所に、UTF バイトを XML ファイルとして簡単に保存します。
しかし、Bitmap / BitmapData を同じキャッシュ フォルダー内のファイルに保存する方法がわかりません。ファイルの作成は問題ありません....
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
//What goes in here to save the Bitmap?
_fs.close();
これに関するヘルプは大歓迎です。
ありがとう
更新:コードは次のとおりです...
_smallLogo = Bitmap(_loader.content);
//this.addChild(_smallLogo);
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var bd:BitmapData = new BitmapData(_smallLogo.width, _smallLogo.height);
bd.draw(_smallLogo);
var ba:ByteArray = jpg.encode(bd);
//3
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
_fs.writeBytes( ba, 0, ba.length );
_fs.close();
更新 - 回答済み
//SAVE
_smallLogo = Bitmap(_loader.content);
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var ba:ByteArray = jpg.encode(_smallLogo.bitmapData);
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
_fs.writeBytes( ba, 0, ba.length );
_fs.close();
//OPEN
private function getLogo():void {
var ba:ByteArray = new ByteArray();
_fs.open(_f, FileMode.READ);
_fs.readBytes(ba);
_fs.close();
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, getBitmapData);
loader.loadBytes(ba);
}
private function getBitmapData(e:Event):void {
var decodedBitmapData:BitmapData = Bitmap(e.target.content).bitmapData;
var newBMP:Bitmap = new Bitmap();
newBMP.bitmapData = decodedBitmapData;
this.addChild(newBMP);
}