2

作ろうと思っている次のゲームのためにちょっとしたリサーチをしようと思っています。

スプライトを使用して、アニメーションやキャラクターの歩行などを表示したいので、私の質問はこれです。スプライトを最もよく処理するゲーム エンジンは?

また、1 秒間に表示できるスプライトの数は? キャラクターが歩いていて、かなり滑らかに見えるようにしたいとします。60 fps を取得できるでしょうか? またはその方法は高いですか?

最後の質問..ごめんなさい!スプライトがより多くの色と複雑さを持っていて、ファイル サイズが単純なものと同じである場合、複雑なものを表示するにはより多くの処理能力が必要でしょうか?

ありがとう!ジェームズ。

4

2 に答える 2

2

スプライトアニメーションにはcocos2dを強くお勧めします。Objective-cをすでに知っている場合は、簡単に理解できます。また、スプライトを操作するのに最適です。アニメーションは非常に流動的であり、iOSシミュレーターでアプリケーションをテストすると、左下隅に1秒あたりのフレーム数が表示されます。通常、1秒あたりのフレーム数は約60です。また、スプライトのファイルサイズに関しては、2つのスプライト間でファイルサイズが同じである場合、同じ量の処理能力が必要になると思います。

于 2012-05-17T19:27:32.000 に答える
0

シンプルさのために使用するのに適したエンジンは、スプライト、サウンド、その他のもののためのSparrowエンジンです。60fpsを取得できない理由はありません。あなたの最後の質問に関しては、それは違いを生まないでしょう。

于 2012-05-17T19:24:21.097 に答える