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挨拶。

私は現在、ビデオ チャットなどの adobe cirrus を含むクロスプラットフォーム テスト プロジェクトに取り組んでいます。アプリケーションは、Flex および A3 の Flash ビルダー 4.6 標準 (プロファイラー オプションなし) で記述されており、ターゲット プラットフォームは Windows および Android です。

両方とも同じコードを使用しており、不思議なことに、Windows バージョンはフリーズや予期しない終了なしにうまく機能しますが、Android バージョンは、ビデオ チャットを使用した後、アプリケーションを終了して Android ホーム画面に戻ることがあります。そして、アプリケーション ウィンドウを再選択すると、再起動したように見えます。

デバイスでアプリケーションを「デバッグ」モードで実行しようとしましたが、アプリケーションがクラッシュ/終了してもエラーは表示されず、「終了しました。終了値: 0」というメッセージが表示されます。リソースモニターアプリを使用してメモリとCPUを監視し、メモリ不足の問題かどうかを確認していますが、アプリは安定した60〜70MBのメモリを使用しているようで、残りは約280〜300MBで、CPUは最高です80%。

また、電話のwifi状態、インターネット、キャンプとマイクだけが本当に必要な場合でも、必要な電話をすべてに「正しく」変更しようとしました。

テスト時に、リソース モニターとテスト アプリ以外のアプリは実行していません。

手がかりはありますか?

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