問題タブ [adobe-cirrus]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - RTMFP 接続成功率またはパーセンテージ。AKA Adobe Cirrus、Stratus、LCCS
ユーザーが実際に Adobe Flash RTMFP P2P 接続を確立した経験はありますか?
何人かの人が 50% しか成功しないと言っているのを聞いたことがありますが、それは疑わしいほど低く聞こえます。そう言っている人はおそらく同じ噂を繰り返しているのでしょう。Flash Player 10 を持っている限り、さまざまな友人や同僚との私自身の非常に限られたテストでは、100% の時間で動作しますが、それも明らかに正しくありません。
ホーム/企業ユーザーの大規模なテストまたは展開からのデータはありますか?
flash - Adobe Cirrus を使用した netStream ステータス イベントに関する質問
基本的に、これを要約してみます。recvStream.play("randomstring"); の潜在的なランダム文字列がたくさんあります。
次に、イベントリスナーを実行する関数を 5 秒ごとにチェックするタイマーがあります。
次に、switchステートメントで考えて、それを使用して、それがアクティブなストリームであるかどうかを確認するか、アクティブにする必要がある別のストリームを検索するか、タイマーを停止して再生できるようにします。
しかし、実際にはそのようには機能しません。NetStream.Buffer.Empty の代わりに使用すべきものはありますか? それとも一緒に何か他のもの?
Flash CS5 で Actionscript 3 を使用しており、Cirrus RTMFP http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/を使用しています。
flash - Flash p2p: クライアントの管理
p2p (巻雲) アプリケーションでクライアントを管理する最良の方法は何ですか? たとえば、2 人用のゲームを作りたいとします。ユーザーが「再生」ボタンをクリックすると、別のランダムなユーザー (「再生」をクリックしたユーザー) が対戦相手になります。そして、「プレイ」をクリックしたオンラインユーザーを管理する最善の方法は何かを理解しようとしています。そして、誰かがオフラインになったことをどのように理解できますか? どのサーバー技術が最高のものになるでしょうか? FMSを考えていますが、これがあればp2pはいらないですよね?client1 <--> FMS <--> client2スキームを使用してゲームを作成できます。手伝ってくれてありがとう。
flash - adobe cirrus で onPeerConnect が正しく動作しない
Cirrus の使用に詳しい人はいますか? (http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/) onPeerConnect オブジェクトを正常に動作させるのに最も苦労しています。私はちょうど一方の側のnearIDを取り、それをもう一方に与えることができる必要があります。そして、near が far に接続しようとすると、far は true を返し、接続を許可する必要があります。同時に、接続中の farID を独自に取得しますfarID = subscriber.farID;
(これは機能し、farID を取得していることを確認しました)。スパムされているのを見るだけのコード....
何度も何度も何度も
では、どうすればこの作業を行うことができますか?私が言ったように、一方の側だけに他の farID を提供する必要があり、オーディオとビデオを互いに渡すことができますか?
私は何時間もコードを再配置し、client =
とりわけコードの場所をいじっていましたが、まだ運がありません. 誰でもトピックに関する洞察を共有できますか?
flash - Flash XMLSocket と NetStream が干渉し合う
私のテスト アプリケーションでは、Java ソケット サーバー (コンピューター上でローカルに実行されている) と通信するための XMLSocket があります。
Cirrus を使用して、別のクライアント (これも私のコンピューターでローカルに実行されている) との P2P 接続を同時にセットアップしようとすると、
その後、クライアントはソケットサーバーに再接続します(ソケットサーバーは、以前に切断を受信することなく、新しい接続を受信します)
これは、receiveStream を初期化するときにのみ発生します。sendStream を初期化しても、ソケット サーバーへの接続は妨げられません。
ここで何が問題なのですか?p2p 接続がソケット サーバーへの XMLSocket 接続を妨害するのはなぜですか?
iphone - 暗号化なしのActionScript3.0P2P接続?
Cirrusを使用せずに2つのフラッシュクライアント間に直接データ接続を作成する方法はありますか?
現在、すべてのオンラインマルチプレイヤーデータにCirrusを使用しているフラッシュ付きマルチプレイヤーiPhoneゲームを作成しているので、質問しています。今私は、あなたのiPhoneアプリが暗号化を使用している場合(これはcirrusが使用している)、米国政府による長い暗号化エクスポート承認プロセスを経る必要があることを読みました。これを避けたいので、サーバーを介してすべてのトラフィックをルーティングすることなく、クライアント間で直接データを交換する別の方法を探しています。
actionscript-3 - Adobe RTMFP はどのような暗号化技術を使用していますか?
私がオンラインで見つけた唯一の情報は、RTMFP が 128 ビット暗号を使用しているということです。正確な暗号化技術が使用されていることを知っている人はいますか?
javascript - ホワイト ラベルの RTMFP ソリューションはありますか?
私は自分のアプリで Adobe Cirrus p2p ビデオ チャットを使用しようとしていますが、特に私が js/php 開発者であることを実装する方法がわからないので、作成する JS ライブラリがあるかどうか疑問に思っていますそのライブラリのメソッドを介して Web カメラ領域と接続/切断?
私はビデオ チャット スクリプト全体を探しているわけではありません。
apache-flex - Flexで単純なAdobeCirrus/Stratus着信ストリームを読み取ることができません
ユーザーがビデオストリームを送信し、他のユーザーがそれを表示できるようにするFlexアプリケーションを導入しようとしています。
送信者ページ(以下)を作成しました。コードは非常にシンプルで、完全に機能します。
次に、受信者のページコード(以下)が表示されます。
レシーバーページに着信ストリームを表示できない理由がわかりません。返された接続コードを表示する簡単なアラートを配置しました。「成功」と表示されます。
私は何か間違ったことをしていますか?
よろしく。
(追記:WindowsSeven64ビットでFlexBuilder4を使用しています)。
flash - 独自のCirrus(以前の名前はStratus)サーバーを実装するにはどうすればよいですか?
Cirrus(http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/rtmfpgroups.html)を使用してP2Pアプリケーションを作成することに興味があります。
与えられた例は、アドビによって管理されているサーバーとの接続を作成します。
Node.jsサーバーでこれを実行したいのですが、これをどのように実装すればよいですか?または、アドビはCirrusを使用する開発者にFlash Media Serverの購入を強制しますか?