次のようにクワッドを描画して、単純なグラデーションの背景を作成しています。
glMatrixMode GL.GL_PROJECTION
glLoadIdentity
glMatrixMode GL.GL_MODELVIEW
glLoadIdentity
***glPolygonMode GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE***
glDisable glcDepthTest
glBegin bmQuads
glColor4d 1, 0, 0, 1
glVertex2i -1, -1
glVertex2i 1, -1
glColor4d 0, 0, 1, 1
glVertex2i 1, 1
glVertex2i -1, 1
GL.glEnd
GL.glEnable glcDepthTest
次に、表示行列を設定して、3D シーンを描画します。これは、(シーンの) ポリゴン モードが GL_FILL に設定されている場合は期待どおりに機能しますが、(シーンの) ポリゴン モードを GL_LINE または GL_POINT に設定すると、背景の四角形が消え、背景がglClearColorで指定された色として描画されます.
いくつかの異なるブレンド オプションを試しました (完全に無効にすることを含む) ので、問題はブレンド モードに関連しているとは思いません。
編集: 上記のコードに次のポリゴン モードを追加すると、この問題が解決します!
glPolygonMode GL_FRONT_AND_BACK、GL_LINE