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I have made a simple LWJGL program where it makes a display and renders text to the screen. I render text with Slick-util btw.

だから私の質問は、ロードする前に黒い画面(または透明な色が何であれ)が数秒かかるのはなぜですか. これを修正する方法はありますか?すべてのレンダリングが完了するまでディスプレイを非表示にすることはできますか? 以上が私の質問です。これが私のコードです:

package com.survivalpixel.kopis;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TEXTURE_2D;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glPopMatrix;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glPushMatrix;

import java.awt.Font; 

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
public class Menu {
private int WIDTH = 1080,HEIGHT = 720;
Font font;
TrueTypeFont gamefont;
public static void main(String args[]){
    new Menu();
}
public Menu(){
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH,HEIGHT));
        Display.setResizable(false);
        Display.setTitle("Kopis V.01");
        Display.create();
    } catch (LWJGLException e) {

    }

    initGL();
    init();


    while(!Display.isCloseRequested()){
        glPopMatrix();

        glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        drawString("This is a test",100,100);

        Display.update();
        Display.sync(100);
        glPushMatrix();
    }
    Display.destroy();
    System.exit(0);
}
private void initGL() {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 1080, 720, 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


}
private void init() {

    font = new Font("times new roman", Font.BOLD,12);
    gamefont = new TrueTypeFont(font, false);


}
public void drawString(String s,int x, int y){
    gamefont.drawString(x, y, s);
}
}
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Banthar が述べたように、glPushMatrix/glPopMatrix順序が間違っています。あなたの例ではそれらは必要ないので、安全に削除できます。

フォントに関しては、UnicodeFont が正しいようです。

textFont = new UnicodeFont(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 18));
textFont.addAsciiGlyphs();
textFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.WHITE));
textFont.loadGlyphs();

最適化せずにコードを試してみましたが、行列の順序の問題にもかかわらず正しく実行されます。はい、小さな初期化時間があります。しかし、ここでは非常に短く、約 1 秒です。ハードウェアが一般的に非常に古いか、グラフィック ドライバが不良である可能性があります。

于 2012-09-14T21:02:49.830 に答える