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私はiOSプログラミングに不慣れです。単語マッチングゲームに取り組んでいます。このゲームでは、分と秒を表示するタイムカウンターを実装する必要があります。ゲームが開始されたら、タイマーを3分から開始したいと思います。ここで、このタイマーを秒単位で逆方向に減らしたいと思います。私のコードはほんの数秒で動作します..ここに私のコードがあります:

  secondsLeft--;

  int seconds = (secondsLeft %3600) % 60;

  Timerlbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d",seconds];


  if (seconds==0)

{


 UIAlertView *pAlert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Sorry!!"   
 message:@"TimeOver"        delegate:self    cancelButtonTitle:@"OK"   
 otherButtonTitles:@"Cancel",nil];

 [pAlert show];

[pAlert release];

 }

 }

Viewdidloadでは、タイマーを介して呼び出します。

          countDown=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self 
                 selector:@selector(TimeOver) userInfo:nil repeats:YES];

誰かが私にそれを数分と数秒の両方でどのように行うことができるかを教えてください。

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あなたはこのようにそれを行うことができます(ARC対応):-

@interface ViewController()
{
UILabel *progress;
    NSTimer *timer;
    int currMinute;
    int currSeconds;
}
@end


@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    progress=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 15, 100, 50)];
    progress.textColor=[UIColor redColor];
    [progress setText:@"Time : 3:00"];
    progress.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    [self.view addSubview:progress];
    currMinute=3;
    currSeconds=00;

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)start
{
    timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerFired) userInfo:nil repeats:YES];

}
-(void)timerFired
{
if((currMinute>0 || currSeconds>=0) && currMinute>=0)
{
    if(currSeconds==0)
    {
        currMinute-=1;
        currSeconds=59;
    }
    else if(currSeconds>0)
    {
        currSeconds-=1;
    }
    if(currMinute>-1)
    [progress setText:[NSString stringWithFormat:@"%@%d%@%02d",@"Time : ",currMinute,@":",currSeconds]];
}
    else
    {
        [timer invalidate];
    }
}
于 2012-05-19T08:26:47.977 に答える
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これは古い質問ですが、これを達成するための私の方法を共有したいと思います。間隔を計算するメソッド(timeIntervalSinceDate :)があり、カウントダウンする秒数が固定されています。私の場合は300秒です。

2015年7月の更新SWIFT

@IBAction func startTimer(sender: UIButton) {
    sender.selected = !sender.selected;
    //if selected fire timer, otherwise stop
    if (sender.selected) {
        self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("updateTimer"), userInfo: nil, repeats: true);
        self.startDate = NSDate();
    } else {
        self.stopTimer();
    }

}

func stopTimer() {
    self.timer.invalidate();
}

func updateTimer() {
    // Create date from the elapsed time
    var currentDate:NSDate = NSDate();
    var timeInterval:NSTimeInterval = currentDate.timeIntervalSinceDate(self.startDate!);

    //300 seconds count down
    var timeIntervalCountDown = 300 - timeInterval;
    var timerDate:NSDate = NSDate(timeIntervalSince1970: timeIntervalCountDown);

    // Create a date formatter
    var dateFormatter = NSDateFormatter();
    dateFormatter.dateFormat = "mm:ss";
    dateFormatter.timeZone = NSTimeZone(forSecondsFromGMT: 0);

    // Format the elapsed time and set it to the label
    var timeString = dateFormatter.stringFromDate(timerDate);
    self.timerLabel?.text = timeString;
}

動作中のgithubswiftサンプルプロジェクト

Objective-C

- (void)updateTimer
{
    // Create date from the elapsed time
    NSDate *currentDate = [NSDate date];
    NSTimeInterval timeInterval = [currentDate 
                                   timeIntervalSinceDate:self.startDate];
    NSLog(@"time interval %f",timeInterval);

    //300 seconds count down
    NSTimeInterval timeIntervalCountDown = 300 - timeInterval;

    NSDate *timerDate = [NSDate 
                         dateWithTimeIntervalSince1970:timeIntervalCountDown];

    // Create a date formatter
    NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
    [dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss"];
    [dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]];


    // Format the elapsed time and set it to the label
    NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate];
    self.stopWatch.text = timeString;
}

- (void)stopTimer
{
    [self.stopWatchTimer invalidate];
    self.stopWatchTimer = nil;
    [self updateTimer];

}

- (void)startTimer
{

    if (self.stopWatchTimer) {
        [self.stopWatchTimer invalidate];
        self.stopWatchTimer = nil;
    }

    self.startDate = [NSDate date];    

    // Create the stop watch timer that fires every 100 ms
    self.stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0
                                           target:self
                                         selector:@selector(updateTimer)
                                         userInfo:nil
                                          repeats:YES];
}

アップデート:

updateTimerを通過するたびにNSDateFormatterを作成するのは非常にコストがかかります。ループの外側にNSDateFormatterを作成し、それを再利用する方がはるかに優れています。クレジット:@siburb

于 2013-10-28T05:58:34.813 に答える
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.hファイル内

 IBOutlet UILabel* lblTimer;
 NSTimer* gameTimer;

.mファイル内

-(void)viewDidLoad 
{
    [super viewDidLoad];
    [self createTimer];
}

- (void)createTimer 
{       
     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

   gameTimer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:1.00 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES] retain];
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   timeCount = 20; 
   [runLoop run];
   [pool release];
}

- (void)timerFired:(NSTimer *)timer 
{
    if(timeCount == 0)
    {
         [self timerExpired];
    } 
    else 
    {
         timeCount--;
        if(timeCount == 0) {
        [timer invalidate];
        [self timerExpired];
    }
 }
   lblTimer.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",timeCount/60, timeCount % 60];
   self.title = lblTimer.text;
}

上記のラベルアウトレットをラベルインビューでバインドします。

それは私と正しく働いています

于 2012-05-19T07:58:46.577 に答える
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Objective-Cのシンプルで少ないコード、

in .h file create objects for Timer and totalSeconds

 NSTimer *timer;
 int totalSeconds;

.m file
//you can call this method where you want 
[self startTimer];

-(void)startOtpTimer {
     totalSeconds = 120;//your time 
     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self 
     selector:@selector(updateCountDownTime) userInfo:nil repeats:YES];
 }

-(void)updateCountDownTime {
    [self populateLabelwithTime:totalSeconds];
        if( totalSeconds != 0) {
            totalSeconds -= 1;
        } else {
              [timer invalidate];//stop timer
              self.timeLabel.text = @"";//after reach 0 you can set empty string
         }
}

- (void)populateLabelwithTime:(int)seconds {
    self.timeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d", totalSeconds];
}
于 2020-08-25T07:44:12.687 に答える
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これを達成するために使用できますNSTimer

于 2012-05-19T07:21:13.370 に答える