Starling Frameworkを除いて、ほとんどのフラッシュエンジンがモバイルデバイスで問題を抱えていると聞きました。しかし、スターリングは、フリクセルで完全に使用できるパスファインディングおよびタイルマップツールとしての私のニーズをすべて満たすわけではありませんでした。多くのfpsを逃さずにAirまたはstarlingフレームワークで使用できるエンジン/フレームワークは何ですか?衝突、パスファインディング、タイルマップのサポートが必要です。
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この日付 (2012 年 5 月 22 日) の時点で、それを待つ必要があります。Flixel のように、上記のすべてを 1 つの使いやすいパッケージにまとめる単一のエンジンはありません。Flixel に取り組んでいるチームは、そのようなものを作成する意図を発表しました (http://www.photonstorm.com/archives/2524/ looking-for-developers-to-help-build-a-new-game-framework ) しかし、今日まで存在しません。
とはいえ、Box2D とパスファインディングの実装 (a* など) を使用してゲームを構築し、starling を使用してゲームをレンダリングすることもできます。セットアップに時間がかかりますが、不可能ではありません。ステージ 3D の前に、このゲームで同様のアプローチを行いました。
http://www.candystand.com/play/cougar-town
box2D を使用してグラフィックスを操作します。
(もちろんパスファインドンを除く)
ここのブログで同様のゲームのソース コードを公開しました。古いディスプレイ リストを使用しています。しかし、あなたはそれがどのように機能するかを見て、驚くべきことに切り替えることができました. http://plasticsturgeon.com/2011/05/box-2d-2-1a-cannon-game-part-3-the-complete-game-source/