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私はhtml5キャンバスのプロジェクトに取り組んでいます。このために、私はthree.jsライブラリを使用して、単純な食器棚の形をしたいくつかの単純な立方体を描画します。すでにアンビエントライティング、アンチエイリアシング、テクスチャを追加しました。すべてがうまくいけば、食器棚がレンダリングされ、マウスを使用して移動できます。

現在の問題:

var textureMap = map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg")
textureMap.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
textureMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureMap.repeat.x = 100;
textureMap.repeat.y = 100;
material = new THREE.MeshLambertMaterial(textureMap);
  1. テクスチャは現在、各サーフェスに引き伸ばされています。私はタイリングが好きですが、それを機能させることができないようです。上記のコードは、私がサイトで見つけたものに基づいて思いついた最良の推測でした(申し訳ありませんが、現在の評判とこれ以上のリンクを共有することはできません)。スクリプトの実行がまったく停止するため、コメントアウトされています。

  2. 以前はラグの問題がありました。すばやく検索した後、メインループにタイムアウトを設定する必要があり、バッファリングに2番目のキャンバスを使用する必要があるというサイト(申し訳ありませんが、現在の評判とこれ以上のリンクを共有できません)を見つけました。タイムアウトを追加することは魅力のように機能しましたが、バッファリングキャンバスについてはまだ興味があります。私はレンダラーとキャンバスを扱っているので、これをどうやって行うのかわかりません。バッファを気にする必要があるかどうかさえわかりません。これは、現在は問題なく機能しているようですが、将来、一度に多くのメッシュをレンダリングしようとすると変更される可能性があります。

  3. 私のコードは現在、Firefoxでのみ実行されます。ChromeとInternetExplorerはどちらも空白の画面を表示します。これを修正するために変更する必要があるアイデアはありますか?

  4. Firefoxでコードを実行すると、最初は食器棚が完全に黒くなっています。(まったく)動かすと、すぐにテクスチャに変わります。何か案は?セットアップでカメラを1ピクセル上下に動かすダーティな修正を思い付くことができましたが、そうはしませんでした。

コードをjsfiddleにアップロード( tinypicからテクスチャをインポート)しようとしましたが、うまくいきません。テクスチャを間違ってインポートしているか、外部画像を使用するときにjsfiddleがそれを気に入らないかのどちらかです。ただし、テクスチャをダウンロードしてコードと同じフォルダに置くと、Firefoxで開くことができるはずです(Firefoxでのみ機能します(問題4を参照))。したがって、何が起こっているのかを確認したい場合は、コードを.htmlファイルにコピーして、テクスチャをダウンロードします。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Canvas demo</title>
<script type="text/javascript" src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/Three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
</head> 
<body>  
<script type="text/javascript">

//three.js vars
var camera;
var scene;
var renderer;
var material;
var directionalLight;

//input vars
var lastX = 0;
var lastY = 450;
var clickX;
var clickY;
var mousedown;


function rerender(){
    //draw
    renderer.render(scene, camera); 
    //redraw after 25 ms (the 25 ms delay reduces lag)
    setTimeOut( requestAnimFrame(function(){rerender()}), 25);    
}

$(document).ready(function() {  
    //initialize renderer
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.domElement.id = "visiblecanvas";
    document.body.appendChild(renderer.domElement); 

    //camera
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.y = -450;
    camera.position.z = 400;
    camera.rotation.x = 45.2;

    //scene
    scene = new THREE.Scene();

    //material

    //non-working tiled texture
    /*
    var textureMap = map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg")
    textureMap.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    textureMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    textureMap.repeat.x = 100;
    textureMap.repeat.y = 100;
    */

    //workingg stretched texture
    material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg")});

    //the cupboard

    //cube
    var cube1 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(300,50,10), material);
    cube1.overdraw = true;
    scene.add(cube1);

    //cube
    var cube2 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(300,10,300), material);
    cube2.overdraw = true;
    cube2.position.z += 150;
    cube2.position.y += 20;
    scene.add(cube2);   

    //cube
    var cube3 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,50,300), material);
    cube3.overdraw = true;
    cube3.position.z += 150;
    cube3.position.x += 145;
    scene.add(cube3);   

    //cube
    var cube4 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,50,300), material);
    cube4.overdraw = true;
    cube4.position.z += 150;    
    cube4.position.x -= 145;
    scene.add(cube4);   

    //cube
    var cube5 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(300,50,10), material);
    cube5.overdraw = true;
    cube5.position.z += 300;
    scene.add(cube5);

    // add subtle ambient lighting
    var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
    scene.add(ambientLight);

    // add directional light source
    directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
    scene.add(directionalLight);

    //mousedown event
    $('#visiblecanvas').mousedown(function(e){
      clickX = e.pageX - this.offsetLeft + lastX;    
      clickY = e.pageY - this.offsetLeft + lastY;
      mousedown = true;
    });

    //mousemove event, act if mousedown
    $('#visiblecanvas').mousemove(function(e){
        if(mousedown) {
            var xDiff = e.pageX - this.offsetLeft - clickX;
            var yDiff = e.pageY - this.offsetLeft - clickY;

            lastX = -xDiff;
            lastY = -yDiff;

            camera.position.x = lastX;
            camera.position.y = -lastY;

            rerender();
        }
        delay(5);
    });

    //mouseup event
    $('#visiblecanvas').mouseup(function(e){
      mousedown = false;
    });

    //mouseleave event (mouse leaves canvas, stop moving cupboard)
    $('#visiblecanvas').mouseleave(function(e){
      mousedown = false;
    });        
    rerender();
});

//request new frame
window.requestAnimFrame = (function (callback){
        return window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        function(callback){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        };
})();

</script>
</body>
</html>

ご覧いただきありがとうございます!私の質問に答えていただければ幸いです。

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2 に答える 2

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1) JavaScript コンソールを使用してコードをデバッグします。

2) jsfiddle に jQuery がありません。

3) この行:

var textureMap = map: THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg")

でなければなりません:

var textureMap = THREE.ImageUtils.loadTexture("wood1.jpg");

余分なmap:セミコロンと欠落しているセミコロンを参照してください。

4)repeatテクスチャ パラメータが大きすぎます。デフォルト値は 1 で、テクスチャを 1 回繰り返します。その値を 2、3、... などに変更してみてください。

5)delay関数は定義されていません。削除してください

6)setTimeOut関数が定義されていません ( setTimeout?, JavaScript では大文字と小文字が区別されます)

rendererer7)関数を次のように書き換えます。

function rerender(){
    requestAnimFrame(rerender);

    renderer.render(scene, camera); 
}

これを見てみましょう: http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animation/

8)イベントrerender内の関数への呼び出しを削除しますmousemove

9) IE と WebGL?

于 2012-05-20T17:44:11.623 に答える
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試す:

function rerender(){
    requestAnimFrame(rerender);

    renderer.render(scene, camera); 
}
于 2012-10-08T08:10:52.153 に答える