Qt の「シグナルとスロット」メカニズムで問題が発生しています。私はそのようなものを持っています(注:これは簡単な例です):
class A : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
private:
int *m_ptr;
public slots:
void addPtr(int *ptr){m_ptr=ptr;} ///Breakpoint here
};
class B: public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
A* m_AclassObject;
public:
B()
{
m_AclassObject=new A();
this->connect(this,SIGNAL(emitAddPtr(int *ptr)),
m_AclassObject,SLOT(m_AclassObject->addPtr(int *ptr)));
}
void addPtr(int *p)
{
emit emitAddPtr(p);
}
signals:
void emitAddPtr(int *p)
};
私は Qt v.4.8.0 と Visual Studio 2010 を使用しています。コードは実行時にエラーや問題なくコンパイルされますが、動作しないだけのようです :)。私の問題は次のとおりです。デバッグでは、そのようなものでクラス A スロットに入ることができません。
int k=2;
int *p=&k;
B B_obj;
B_obj.addPtr(p);