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Qt の「シグナルとスロット」メカニズムで問題が発生しています。私はそのようなものを持っています(注:これは簡単な例です):

class A : public QGLWidget
{
Q_OBJECT

private: 
int *m_ptr;

public slots:
void addPtr(int *ptr){m_ptr=ptr;}                ///Breakpoint here
};

class B: public QWidget
{
Q_OBJECT

private:
A* m_AclassObject;

public:
B()
{
m_AclassObject=new A();
this->connect(this,SIGNAL(emitAddPtr(int *ptr)),
              m_AclassObject,SLOT(m_AclassObject->addPtr(int *ptr)));
}
void addPtr(int *p)
{
emit emitAddPtr(p);
}
signals:
void emitAddPtr(int *p)
};

私は Qt v.4.8.0 と Visual Studio 2010 を使用しています。コードは実行時にエラーや問題なくコンパイルされますが、動作しないだけのようです :)。私の問題は次のとおりです。デバッグでは、そのようなものでクラス A スロットに入ることができません。

int k=2;
int *p=&k;
B B_obj;
B_obj.addPtr(p);
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問題は、信号をスロットに接続するときだと思います。代わりにこれを試してください:

this->connect(this,SIGNAL(emitAddPtr(int *)),
          m_AclassObject,SLOT(addPtr(int *)));

また、この特定のケースでシグナル/スロットを使用することはあまりお勧めしません。それらは必要ないからです。A::addPtr()関数内で呼び出すだけの方が理にかなっていB::addPtr()ます。もちろん、あなたの例が単に不自然なものである場合は、この提案を無視してください。

于 2012-05-20T20:44:21.903 に答える
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このコードは間違っています:

this->connect(this,SIGNAL(emitAddPtr(int *ptr)),
          m_AclassObject,SLOT(m_AclassObject->addPtr(int *ptr)));

あなたはこのようなものが欲しい:

this->connect(this,SIGNAL(emitAddPtr(int *ptr)),
          m_AclassObject,SLOT(addPtr(int *ptr)));
于 2012-05-20T20:46:34.810 に答える