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これがそれほど多くのコードではない場合や、PythonまたはMelソリューションがある場合でも、試してみようと思いました。

Mayaには、2つの別々のポリゴンがあります。各ポリゴンにはテクスチャがあります。2つのテクスチャは、実際には1つのテクスチャであり、2つに分割しました。フォトショップでは、継ぎ目はなく、すべてが正常に見えます。

しかし、ランバートを使用してファイルをmayaにロードすると、灰色のエッジが表示されます。5ピクセル未満の境界線だと思いますが、画像に含まれているため、テクスチャからデータが失われるため、単純にUVを移動することはできません。UVラップ、ミラーUVはありません。後続のプロセスでミラーUVが認識されないため、ミラーUVを使用できません。

私はその種のベーキングをすることができません。

誰もが考えを持っています。

ありがとう。

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この問題は、灰色のエッジを引き起こすマヤのミップマッピングで発生すると結論付けました。唯一の解決策は、テクスチャを組み合わせてより大きなテクスチャを形成することでした。次に、UVの各セットを選択し、原点を変更して、選択と縮小のコーナーに合わせます。継ぎ目ラインの下のUVと、シームレスな表面をマージします。

于 2012-05-23T06:26:42.973 に答える