これがそれほど多くのコードではない場合や、PythonまたはMelソリューションがある場合でも、試してみようと思いました。
Mayaには、2つの別々のポリゴンがあります。各ポリゴンにはテクスチャがあります。2つのテクスチャは、実際には1つのテクスチャであり、2つに分割しました。フォトショップでは、継ぎ目はなく、すべてが正常に見えます。
しかし、ランバートを使用してファイルをmayaにロードすると、灰色のエッジが表示されます。5ピクセル未満の境界線だと思いますが、画像に含まれているため、テクスチャからデータが失われるため、単純にUVを移動することはできません。UVラップ、ミラーUVはありません。後続のプロセスでミラーUVが認識されないため、ミラーUVを使用できません。
私はその種のベーキングをすることができません。
誰もが考えを持っています。
ありがとう。