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3Dゲームには、多くのobjetcが存在することをご存知でしょう。私の質問は、GPUは表示されていないオブジェクトをレンダリングしますか?つまり、たとえばカメラの後ろにある世界のゲームの部分... tnx

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いいえ、そのフレーム中に情報が GPU に渡されない適切なエンジンでは、非表示オブジェクトについても同じことが言えます。それらを GPU に送信すると、フレームレートが遅くなるだけです (ほとんどのゲームは GPU のボトルネックです)。そのため、レンダリングを要求する前に、何かが実際に画面に表示されることを確認するために事前に計算が行われます。これが当てはまらない場合でも、グラフィックス カードは画面外に物事をレンダリングするため、多くの場合、フレームレートが低下する可能性があります。前述したように、ほとんどのグラフィックス エンジンやゲーム エンジンは、すでにこれを適切に考慮しています。

于 2012-05-22T05:27:56.273 に答える