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UnityコードからJava関数を呼び出しています。Javaクラスに静的タイプと非静的タイプの両方の関数があり ます最初の静的関数にアクセスするには、次を使用しました:

AndroidJavaClass plugin = new AndroidJavaClass("com.android.test.TestActivity");
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");        
plugin.CallStatic("InstantiateMe", qwe);

上記のコードは正常に実行されていますが、この後、非静的関数を実行しようとすると、実際には実行されません..例外やエラーも発生しません..

非静的関数を呼び出す私のコード

AndroidJavaClass plugin = new AndroidJavaClass("com.android.test.TestActivity");
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");        
plugin.Call("Enable", qwe);

私を助けてください。私はここで立ち往生しました。

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非静的呼び出しには「アクティビティ」変数を使用します。activity.Call("Enable", qwe); 静的および非静的関数呼び出しの例があります。

public class Caller {
  private readonly AndroidJavaClass _ActivityClass;
  private readonly AndroidJavaObject _ActivityObject;
  private readonly AndroidJavaClass _MyActivityClass; 

  public Caller() {
    _ActivityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    _MyActivityClass = new AndroidJavaClass("com.example.u2aTest.MyMainActivity"); 

    _ActivityObject = _ActivityClass.GetStatic("currentActivity");
    // AndroidJavaObject my_activity_object = _MyActivityClass.GetStatic("currentActivity"); //doesn't work
  }

  public void MakeTestCalls() {
    _ActivityObject.Call("testVoid"); // works fine
    //_ActivityClass.CallStatic("testVoidStatic"); // doesn't works
   _MyActivityClass.CallStatic("testVoidStatic"); // works fine
    //_ActivityObject.CallStatic("testVoid"); // doesn't work on some divices

   //public int testInt(int intValue)
   int iresult = _ActivityObject.Call<int>("testInt", 999);

   //public String testStringString(String paramValue)
   String sresult = _ActivityObject.Call<String>("testStringString", "s2");      

   //public static int testIntStatic(int intValue) 
   iresult = _MyActivityClass.CallStatic<int>("testIntStatic", 999);

   //public static String testStringStringStatic(String paramValue)
   sresult =_MyActivityClass.CallStatic<String>("testStringStringStatic", "s1");
  }
}

詳細については、Unity3D 用の Android プラグインの例をご覧ください。

于 2012-11-13T02:59:27.400 に答える