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Direct3D を使用して画面にテクスチャを表示したいのですが、ウィンドウ全体を覆うだけでなく、テクスチャの実際のサイズにしたい (つまり、画面上のすべてのピクセルが 1 つのテクセルにマップされる)テクスチャ)

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同じ画面の幅と高さのテクスチャとフルスクリーンのクワッドを使用するだけです。

テクスチャをスケーリングすることもできますが、1:1 ピクセル/テクセルにすると品質が低下するため、これは悪い修正にすぎません。

たぶんこれが役に立ちます:フルスクリーン クワッドのレンダリング

于 2012-05-22T16:14:51.797 に答える