gluPerspective と glLookAt を使用して、投影マトリックスとビュー マトリックスを設定します。目の座標を取得したい場合は、gluLookAt の最初の 3 つの引数ですよね?
ただし、投影面、つまりワールド座標系でのスクリーンの位置を取得する必要があります。左下の角の点と右上の角の点を計算できれば、平面はすぐそこにあります。
この計算方法について誰かヒントをくれませんか?
gluPerspective と glLookAt を使用して、投影マトリックスとビュー マトリックスを設定します。目の座標を取得したい場合は、gluLookAt の最初の 3 つの引数ですよね?
ただし、投影面、つまりワールド座標系でのスクリーンの位置を取得する必要があります。左下の角の点と右上の角の点を計算できれば、平面はすぐそこにあります。
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