BitmapData を 200、400、600、800 などのさまざまなサイズにスケーリングしたいと思います。
それを行う良い方法は何ですか?
BitmapData を 200、400、600、800 などのさまざまなサイズにスケーリングしたいと思います。
それを行う良い方法は何ですか?
を直接スケーリングすることはできませんBitmapData
が、スケーリングされたクローンを作成することはできます。スケーリングの簡単な例を次に示しますBitmapData
。
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import mx.core.BitmapAsset;
public class Test extends Sprite {
[Embed(source="test.jpg")]
private var Image:Class;
public function Test() {
var originalBitmapData:BitmapData = BitmapAsset(new Image()).bitmapData;
function scaleBitmapData(bitmapData:BitmapData, scale:Number):BitmapData {
scale = Math.abs(scale);
var width:int = (bitmapData.width * scale) || 1;
var height:int = (bitmapData.height * scale) || 1;
var transparent:Boolean = bitmapData.transparent;
var result:BitmapData = new BitmapData(width, height, transparent);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scale, scale);
result.draw(bitmapData, matrix);
return result;
}
var bitmapA:Bitmap = new Bitmap(originalBitmapData);
addChild(bitmapA);
var bitmapB:Bitmap = new Bitmap(scaleBitmapData(originalBitmapData, 0.5));
addChild(bitmapB);
}
}
}
ビットマップ オブジェクトの幅と高さを設定するとそのイメージがスケーリングされるため、bitmapData を使用してビットマップを作成し、幅/高さを使用してスケーリングするか、スケーリング値を使用する場合は scaleX/Y を使用します。
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpData);
bmp.width = 400; // or 600,800 etc.
bmp.height = 400;
ビットマップ オブジェクトを使用せず、BitmapData を直接スケーリングしたくない場合は 、BitmapData オブジェクトのサイズを変更する最良の方法は何ですか?