pygameアプリケーションのTableWarsでUnboundLocalErrorが発生する理由を理解しようとしています。何が起こるかの要約はここにあります:
変数、、、REDGOLD
およびはREDCOMMAND
、グローバル変数として初期化されます。BLUEGOLD
BLUECOMMAND
#Red Stat Section
REDGOLD = 50
REDCOMMAND = 100
#Blue Stat Section
BLUEGOLD = 50
BLUECOMMAND = 100
def main():
[...]
global REDGOLD
global REDCOMMAND
global BLUEGOLD
global BLUECOMMAND
これは、メインループ内でユニットをスポーンし、スポーンユニットに資金を差し引くときに機能します。
今、私は、ユニットが死んだときに、殺人者が犠牲者を返金し、彼が殺したものに基づいてCOMMAND
稼ぐようにシステムを設定しようとしています:GOLD
class Red_Infantry(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
[...]
self.reward = 15
self.cmdback = 5
[...]
def attack(self):
if self.target is None: return
if self.target.health <= 0:
REDGOLD += self.target.reward #These are the problem lines
BLUECOMMAND += self.target.cmdback #They will cause the UnboundLocalError
#when performed
self.target = None
if not self.cooldown_ready(): return
self.target.health -= self.attack_damage
print "Target's health: %d" % self.target.health
これは、ユニットが死ぬまで機能します。次に、これが発生します。
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 606, in <module>
main()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 123, in main
RedTeam.update()
File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 399, in update
for s in self.sprites(): s.update(*args)
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 304, in update
self.attack()
File "C:\Users\Oventoaster\Desktop\Games\Table Wars\Table Wars.py", line 320, in attack
REDGOLD += self.target.reward
UnboundLocalError: local variable 'REDGOLD' referenced before assignment
上記のグローバル変数をattack
ブロックとともに変更するにはどうすればよいですか?それが役に立ったら、私はPygame 2.7.xを使用しているので、動作しnonlocal
ません:/