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OpenGL ES 1.0 から 2.0 レンダリングに切り替えたアプリのアップデートを読み込もうとしましたが、2.0 をサポートしていないデバイス用に古いバージョンを残しておきたいと思いました。ただし、両方の APK を一度にアクティブ化しようとすると、Google Play 開発者コンソールから、2 つの APK はまったく同じデバイスを対象としているため、同時にアクティブにすることはできないと表示されました。

そのうちの 1 つはマニフェストにこれがあり、もう 1 つはありません。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

そこで、ES 2.0 のみを使用している別のアプリに行きましたが、APK の詳細の下に、マニフェストに必要な他の機能がリストされていますが、glEsVersion はリストされていないことに気付きました。

何が起こっているか知っている人はいますか?

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私はこれを理解しました。「詳細モード」では、同時にアクティブな複数の APK をアップロードできますが、これらの APK を比較するために使用されるフィルターは、画面サイズ、API レベル、およびテクスチャ圧縮形式のみです。

于 2012-05-25T01:39:47.097 に答える