「ばね-質量」のようなシステムの3D物理シミュレーションで、球の素晴らしいコレクションを描画する必要があります。
シミュレーションのすべてのステップで表示リストをコンパイルせずに球を描画する効率的な方法を知りたいです(各ステップは、計算に関係するボディの数に応じて、ミリ秒から秒まで変化する可能性があります)。
頂点バッファオブジェクトは、時々更新する必要があるオブジェクトを描画するための効率的な方法であることを読みました。
glutSolidSphereよりも速い方法でOpenGL球を描画する方法はありますか?