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例として、約800の画像と約400のサウンドクリップで構成されるゲームがあります。そのようなプロジェクトでGitを使用してどのようにアプローチしますか?

いくつかの調査を行ったところ、メディアを処理するように設計されているため、PERFORCEはゲームの世界の100%を占めているというSOのスレッドを見つけました。もしそうなら、どのようにそうですか?

私はこれに出くわしましたが、まだ試していません:https ://github.com/schacon/git-media

持っている人から聞いていただければ幸いです。

これが私がgit-mediaについて学んだ記事です:http: //massivelyfun.com/git-for-game-development/

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Git を使用した大きなバイナリ ファイルの管理を参照してください 。サブモジュールや「git Annex」を使用するなどのオプションがあります

于 2012-05-25T00:48:40.397 に答える