例として、約800の画像と約400のサウンドクリップで構成されるゲームがあります。そのようなプロジェクトでGitを使用してどのようにアプローチしますか?
いくつかの調査を行ったところ、メディアを処理するように設計されているため、PERFORCEはゲームの世界の100%を占めているというSOのスレッドを見つけました。もしそうなら、どのようにそうですか?
私はこれに出くわしましたが、まだ試していません:https ://github.com/schacon/git-media
持っている人から聞いていただければ幸いです。
これが私がgit-mediaについて学んだ記事です:http: //massivelyfun.com/git-for-game-development/