C ++ / CLIを使用して単純なGDIベースのデータプロッターを作成しましたが、特に高速ではありません(一部の基本的なプロファイリングでは、画面へのレンダリングが問題であることが示されています)。
UserControlのハードウェアアクセラレーションを有効にする方法はありますか、それともdirect3Dの.netインターフェイスはありますか?...または私が検討できる他のオプションがいくつかあります。
マネージコードを使用しているため、ソリューションは可能な限りCLIと互換性がある必要があります。
[編集]それが役立つ場合は、それぞれ2x2ピクセルの長方形のストリップ(128データポイント)を使用してレンダリングしていますGraphics::FillRectangle
-おそらくそれを行うためのより良い方法がありますか?