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私のオブジェクトは四面体で、四面体の内部で反射を行っています。これは三角錐です。立方体カメラの面が四面体の頂点と垂直ではないため、キューブ カメラは三角錐に対して正しく機能しないと思います。立方体や球体、トーラスと同じではありません。正しいですか?

キューブカメラと同様のカメラを実装する必要がありますか? 私がこれを尋ねる理由は、頂点から内側に入ると、反対側の面の真ん中に頂点を見ることができますが、別の頂点から内側に入ると、反対側の面の真ん中にはありません。参照: http://www.novaui.com/dc/viewer%20-%20v3.html

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CubeCamera が動作するはずです。CubeCamera はキューブマップを生成し、それらはあらゆる種類の形状で機能します。

CubeCamera からレンダリングするときに反射させたいオブジェクトを非表示にする必要があります。それがこれらの*咳*の意味です:)

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_cubemap_dynamic2.html#L205

于 2012-05-25T17:00:44.010 に答える