重複の可能性:
メンバー変数とローカル変数へのアクセスのC++パフォーマンス
私は常に、メンバー変数にアクセスするよりも、スタック上のローカル変数にアクセスする方がはるかに高速であるという印象を受けました(これらはグローバル変数と同じですよね?)。しかし、私はこの投稿に出くわしました:受け入れられた回答で実質的に違いがないと主張された場合のメンバー変数とローカル変数へのアクセスのC ++パフォーマンス?
ローカル変数へのアクセスが速いというのが私の全体的な理解だったので、今私は混乱していますか?