EaselJS は初めてなので、ソース zip ファイルにパッケージ化されている「Simple Sprite Sheet」の例のコードを使用しました。スプライト シートを読み込んで再生しようとしていますが、最初のフレームしか表示されません。
function init() {
var stage = new Stage(document.getElementById("canvas"));
var ss = new SpriteSheet({
"frames": {
"width": 159,
"numFrames": 71,
"regX": 0,
"regY": 0,
"height": 85
},
"animations":{
"instance1": [0, 0],
"images": ["./assets/spritesheet.png"]
});
var animate = new BitmapAnimation(ss);
animate.x = 0;
animate.y = 0;
ss.getAnimation("instance1").frequency = 2;
ss.getAnimation("instance1").next = "instance1";
animate.gotoAndPlay("instance1");
stage.addChild(animate);
Ticker.setFPS(60);
Ticker.addListener(stage);
}
イベントを登録していないため、ティッカー関数は必要ないと思います。インスタンス 1 から再生しているだけです。フレームとキャンバスはどちらも同じサイズで、アニメーションは , で置き換えるanimate.gotoAndPlay("instance1");
と再生されanimate.play("instance1");
ますが、ループします。助言がありますか?前もって感謝します。