SFML (グラフィック ライブラリ) を使用して Xonix ゲーム (Volfiex など) に取り組んでいます。問題は、特定の領域を切り取ると、画面が 2 つのサブ領域に分割されることです。ボスがどこにいるかを検出し、OTHER エリアを閉じる必要があります。
今の私の解決策は、マトリックスをゲーム ボードとして使用し、FloodFill を使用して領域を決定することです。それは機能していますが、マトリックスであり、セル間で停止できないため、プレーヤーの移動方法が好きではありません。
多分あなたは何か良いアイデアを持っていますか?? (行列なし) ありがとう。